TAB丨打造一个炫酷的TAB栏--[1.7-1.21]

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插件中文名
Tab
插件英文名
Tab
原帖地址
https://www.spigotmc.org/resources/tab-1-7-x-1-21-11.57806/
支持的核心 [服务端]
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
  5. Pufferfish
  6. Leaves
  7. Forge
  8. Catserver
  9. Mohist
  10. Arclight
  11. SpongeForge
  12. SpongeVanilla
  13. BungeeCord
  14. Velocity
  15. Waterfall
  16. Youer
  17. 其他核心
语言支持
  1. 中文(简体)
  2. 中文(繁体)
  3. English(英语)
  4. русский язык(俄语)
  5. 多语言
适配Minecraft版本 [Java]
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13
  10. 1.12
  11. 1.11
  12. 1.10
  13. 1.9
  14. 1.8
  15. 1.7
Section_About.png
TAB是一个多功能插件,可在不同地方显示信息,其目标是在功能、兼容性和性能方面超越所有类似插件。 紧凑的配置让你能按照自己的想法使插件工作,无论你想要的配置是简单还是复杂,也无论你的经验如何。 默认配置已经包含有用的值和示例,可以让你更好地理解,快速上手并立即看到效果。 详尽的维基能解答你的任何问题。

Discord?​

由于时间有限且效率极低,我不再为免费用户提供官方支持(更多信息请查看提供的服务)。 不过,你可以加入这个由好心人创建的全新社区(Discord),他承诺帮助大家解决所有插件(包括TAB)的问题。

在你考虑寻求帮助之前,请先查看维基。它能解答你可能有的任何问题,而且还在不断改进。

Section_Features.png
Section_HeaderFooter.png

Example_HeaderFooter.png


  • 每个世界/每个服务器支持
  • 每个群组/每个玩家支持
  • 如果满足指定条件则禁用
Section_NameTags.png
Example_NameTags.png


  • 可配置前缀和后缀
  • 每个世界/每个服务器支持
  • 每个群组/每个玩家支持
  • 如果满足指定条件则禁用
  • 使名称标签完全不可见
  • 控制碰撞规则
  • 针对1.8.x客户端使隐形玩家名称标签仍可见的漏洞自动补偿
  • 防覆盖,防止其他插件覆盖本插件
Section_Sorting.png
Example_Sorting.png


  • 按主要权限组排序
  • 按权限节点排序
  • 按数字占位符从低到高或从高到低排序
  • 按占位符字母顺序(A - Z或Z - A)排序
  • 按预定义占位符值排序
  • 多种排序类型组合
  • 启用/禁用区分大小写排序
Section_TablistFormatting.png

Example_TablistFormatting.png


  • 可配置前缀、名称和后缀
  • 每个世界/每个服务器支持
  • 每个群组/每个玩家支持
  • 如果满足指定条件则禁用
  • 防覆盖,防止其他插件覆盖本插件
Section_PlayerlistObjective.png

Example_PlayerlistObjectiveNumber.png

Example_PlayerlistObjectiveHealth.png

Example_PlayerlistObjectiveFancy.png


  • 显示任何数字占位符或生命值的值
  • 在1.20.3+版本上显示任何文本
  • 如果满足指定条件则禁用
Section_Belowname.png
Example_BelownameComparison.png


  • 显示任何数字占位符(<1.20.3)或任何文本(1.20.3+)的值
  • 可配置文本
  • 如果满足指定条件则禁用
Section_Bossbar.png

Example_BossBar.png


  • 可配置文本、进度、颜色和样式
  • 定义显示首领血条(bossbar)的条件
  • 宣布定义的首领血条(bossbar)特定时长
  • 可配置切换命令和消息
  • 可选择在登录之间记住切换选择
Section_GlobalPlayerlist.png


  • 在标签列表(tablist)中显示代理网络中所有服务器的玩家
  • 可配置服务器组以共享玩家列表,而不是与所有服务器共享
  • 能够创建独立服务器
  • 玩家能看到所有人的服务器
  • 与隐身插件兼容
  • 可选择将其他服务器的玩家显示为旁观者
Section_Layout.png

Example_Layout.png


  • 自定义所有80个标签列表(tablist)槽位
  • 创建包含任何文本和皮肤的静态槽位
  • 根据条件创建玩家组
  • 根据条件创建多种布局
Section_Scoreboard.png

Example_ScoreboardComparison.png


  • 最多显示15行
  • 可选择在每行显示0(或任何其他静态数字)而不是1 - 15
  • 在1.20.3+版本上完全可配置每行右侧的文本
  • 根据条件(占位符输出、权限)显示不同的计分板
  • 对于<1.13版本的客户端每行最多64个字符,1.13+版本客户端无限制
  • 可自定义切换命令和消息
  • 可选择在登录之间记住切换选择
  • 自动检测其他插件的计分板,隐藏自己的计分板,一旦其他插件隐藏其计分板则再次显示自己的计分板
Section_PerWorldPlayerlist.png


  • 仅在标签列表(tablist)中显示当前世界的玩家
  • 对应该共享玩家的世界分组
  • 玩家能看到所有人的世界
  • 有许可的玩家可选择查看所有世界的所有玩家
Section_API.png


  • 在标签列表(tablist)中更改玩家前缀/名称/后缀
  • 更改页眉/页脚
  • 更改名称标签前缀/后缀
  • 更改玩家碰撞规则和名称标签可见性
  • 更改排序优先级
  • 创建自定义计分板、显示不同计分板、切换计分板
  • 创建自定义占位符
  • 创建自定义首领血条(boss bars)、切换首领血条(bossbar)可见性、宣布首领血条(bossbar)
  • ……以及更多!
占位符支持

  • 可自定义输出的内部占位符
  • 创建和使用自定义动画
  • 所有功能都支持所有占位符和动画
  • 完全支持占位符API,包括关系占位符
  • BungeeCord / Velocity上的占位符API支持
占位符输出替换

  • 修改任何占位符(包括占位符API占位符)的输出
  • 将确切文本替换为其他文本
  • 如果在数字区间内则更改输出
  • 如果以上都不满足则设置值
  • 在新的占位符中使用原始占位符的输出
  • 支持嵌套占位符
  • 也可在其他插件中使用
RGB支持

  • 5种支持的RGB模式
  • 3种支持的渐变模式
  • 自动向旧客户端显示最接近的颜色,也可手动配置
  • 在所有可能的功能中支持
条件占位符

  • 基于占位符输出的条件(比较数值、确切输出)
  • 基于权限节点的条件
  • 用“与”或“或”组合条件
  • 可配置条件满足和不满足时两种情况的输出
  • 条件中的占位符支持
高性能

  • 通过优化配置和禁用不需要的功能来完全控制CPU使用率
  • 完全异步 - 对每秒事务数(TPS)无影响
  • 使用/tab cpu检查插件的CPU使用率
RedisBungee支持 MySQL支持 完全客户端端,服务器端不受影响 禁用使旁观模式玩家出现在标签列表(tablist)底部的原版功能 可能的错误移到单独文件,以免使控制台充斥信息 Yaml错误助手提供更用户友好的消息和修复建议
许多错误配置检查有助于更快地解决问题
后退
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